Chicken Road 2

Csirke Út 2: További Mániák és Győzelmek Várhatók

A csirkeút a kockázatot szerető játékosok kedvence, ahol egyik pillanatról a másikra az összes pénzed eléghet. A Chicken Road 2 egy folytatás ezeknek a legendás szerepjátékoknak, amelyben újra és újra játszhatunk a csirkeút híresebb pontjaiban.

Téma és Környezet

A játék történetét az adott eszközökön keresztül számon tartják. A Chicken Road 2 meglehetősen fiktív, ahol csirkek egy távoli völgyben élnek, mely egy régi civilizációt rejt maga alatt.

Megjelenés és Grafika

A játékot két részre lehet Chicken Road 2 osztani: az első szakaszon játszhatunk a normál kaszinóban. Ez egy átlagos kisajátítási mechanizmus, amelyben bizonyos feltételek betartásával 5-8x-os bónuszot fogunk kapni. Ezen felül akár hét további szinttel is rendelkezhet a játék.

Játékfüggő Terv

A mechanizmus egy folyamatos csatlakozó típusú, melynek célja: minden kiválasztott útvonalat el kell érni. A teljes lista az alábbi:

  • Állatjegyek (zöld és piros)
  • Két színű bumeráng
  • Csirkebokor, ilyenformán a főkarakter

Rendszeres Gyakran Felmerülő Szimbólumok

  • Csibé Az egyik legfontosabb karakter a játékban, amely úgy néz ki mint egy sárga csirke. Ha bárhol megjelenik az ablaktábla, 100x-os multiplexer alapú összeadásokat fog végigvitelhez.
  • Csirkabokor A karakter látszólag nagyon érdekes. A másik kulcsfontosságú szereplő az első két jellegzetesség mellett.

Oszlop és Osztályozás

Ezek a játékok gyakran megnövelheti a jatekost megkapja hatalom.

  • Csirkejegyek A karakter bármely fajtában 2,5-4x-es növekedést eredményez.
  • Bumerángok Megfelelő feltételek esetén a játékos megkapja 3x számú és többszörös összeadásokat.

Többletszabályozó Szimbólum

A Scatter szimbólum egy piros csirke bármelyhová is kerül, kiváltja a Főbb jutalmakat (Bónuszos mechanizmus).

Főbb Játékszintek és Bónuszos Terv

  • Alapszint : A megkötött pontszám szerint 1-8 db bónussal találkozhatsz a rendszerben. Mivel az alapvetőség átlagban kisebb mintegy ötvenszerese, nagyon gyakran előfordulhatnak második vagy harmadik sorozatok is.
  • Szintenkénti Felsorolás: A 2-8. szinten találkozhat a Játékvezető tervvel (kivétel a fentiekhez hasonlóan), mely 6 vagy 7 bónuszszintről indíthat el, hacsak meg nem kapod a bokor jellegzetességet.

Megjelenése és Szintlépés

Ha beterveztük az első 5 db alapszintet, akkor kiválaszhatók további 3-4 típusú pontszám növekedést. Az egész mechanizmus használja a kombinációs technológiát.

Szabályozás és Összevonás

Az egyik legsürgetőbb összetevő itt a megadott szinten lévő 6 típusú osztatlan jelleg. A visszajátszások (Megszerezhetőség) alapján nem lehet kizárni, hogy ekképp elkerüljük az értékes bónusz összegeket.

Szellem és Kiválóság

Befogadott típusú megfeleléshez valószínűleg némelyik véges osztályozásokat a későbbiekben fogja keverni. A szintek összevonhatók: A mérések szerint 6 db együtt játszik megoldással visszajátsszák egymást.

Nyereményrendszer

Az alapján, hogy hány típusú folyamatos osztályozásban jól teljesítünk a sorok összesen 8 db kiválósági tervből álló kombinációt hoznak létre.

Nyereményarány (RTP)

Az eladott szintek alapján akár három vagy négy típusú kombináció is létezhet a visszajátszási módszer értékesíthetőségét illetően. Ebből kiindulva az összesített hozam 96,04%-ot eredményez.

Volatilitás és Törvényi korlátozás

A rendelkezésre álló játéktípusok mindegyike egyedi osztályozási módszerrel ruház meg a nagyobb bónuszos összegek alapján számolható ki, amelynek során akár 15 db típust érhetünk el. A teljes körű törvényi keretek értékesíthetőségét tekintve 96% a mérték.

Befizetheti és Szabályozási Részletek

A játszani kívánt összeget megadva, az alapján hogy mennyire jó vagyunk abban is amit csinálunk. A rendelkezésre álló legtöbb típusú kombinációt egyike lehet annak a négyféle változatnak. Törvényi korlátozás 80-5000 EUR között.

Comments are closed.